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IDC:2016下半年是VR增长最佳时机
安静 2016-01-02 来源: UC
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在当今的科技领域,VR(虚拟现实)无疑是最火热的概念,没有之一。官方的政府会议以及消费者的娱乐活动都给其增长注入了无限的活力。 根据IDC的调研数据,VR硬件的全球出货量将会在2016年实现井喷式增长,而相应的,更为广泛的VR生态系统也将从中获益。预计2016年VR设备全球出货量同比增长率将高达2400%,其中Screenless viewer所占份额最大,将达74%。2016年将有更多消费者和行业客户接触并运用到VR设备,而这也将推动这股洪流继续前进。

在目前的VR市场上,诸如索尼、HTC等国外巨头在VR科技方面处于领先的地位,而中国的VR制造商则在市场上手握优势。VR设备的发展与供应链、内容、平台以及相关配件息息相关。

在近日于贵阳举办的 2016 年中国ICT市场趋势论坛—VR生态高峰论坛上,来自IDC的资深分析师、VR设备制造商、上游部件商、内容提供商、平台服务商等VR生态参与者,对业内的最新趋势及热点话题展开了分析与探讨。本次论坛以”VR生态化发展:设备与生态共进 “为主题,聚焦VR生态圈企业的发展商机。

VR设备:三大VR设备供应商Oculus、HTC和Sony相继在2016年实现设备落地。与此同时,智能手机厂商也将视野投向了Screenless viewer市场,而VR一体设备的加入无疑使VR市场的竞争形势更佳纷繁复杂。

VR组件:一方面,芯片制造商积极布局PC市场,研制生产可以匹配高端VR设备的芯片;另一方面,关于VR一体设备的竞争日趋白热化,英特尔、高通、全志、展讯等芯片巨头都相继推出了各自的VR解决方案。IDC认为,中国VR一体设备的发展演变,将会给全球VR市场的格局演变产生重要影响。

VR内容:虽然不少的小型游戏工作室已经相继推出了VR主题游戏,但各大游戏巨头则选择了观望的态度,而这也直接导致至今还没有杀手级的游戏应用涌现。而在视频方面,爱奇艺、优酷已经首先发力,相继公布了在VR视频领域的战略规划,以期引领VR视频的潮流。总体来看,VR内容相对匮乏,但增长可期。

VR平台:目前多数VR硬件厂商都拥有自己的应用平台。但随着云计算和大数据的发展以及大型平台厂商的介入,碎片化的应用商店将面临风险。预计VR内容将在未来呈现平台化、集中化的态势。

IDC 中国区研究经理郑熙向表示:“作为一个伟大的概念,VR很快就会在消费者和商业领域成为现实。随着大型厂商的加入,2016年下半年将是VR市场实现高速增长的最佳时机。而这也必将造福整个生态圈,VR芯片、屏幕提供商将提供更多专属部件,游戏视频开发商将呈现更多精彩内容。我们有理由期待VR生态将会在未来几年发生翻天覆地的巨变。”

文章来源:智嗨网

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