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腾讯游戏一年赚1000多亿,全是我的血汗钱啊!
碧海流连 2019-05-12 来源: 咆哥
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腾讯对于大家来说,一定是一个非常熟悉的公司,因为你不用 QQ 的话,肯定也会用微信的。

腾讯除了微信、QQ 等社交类型软件,还有很多其他类型的互联网产品,但是众多产品当中,占腾讯利润大头的应该还是游戏产品。

以前,对于腾讯游戏,坊间也依然流传着这样的话:一直在模仿,从未被超越。

之所以有这种评价,和腾讯游戏的出品作风有关系,因为腾讯很多出名的游戏都是模仿而来的,神奇的是都能超越原版。

比如模仿《跑跑卡丁车》的《QQ飞车》,模仿《CS反恐精英》的《CF穿越火线》,甚至连前些年火热的《英雄杀》也是模仿《三国杀》而来的。

咆哥不服别的,就服腾讯这种‘取长补短’的做派,优秀的游戏被‘复制’了很多,而且还有着‘屡试不爽’的好成绩,腾讯真的是让很多人又爱又恨!

第二种作风就是代理,腾讯有着用户量优势,不管是什么游戏,只要有了QQ端和微信端的登录入口,这些游戏等于是有了‘宣传力度’。

所以,不需要腾讯去找优秀的游戏代理,就会有非常火热的游戏找腾讯代理,比如火了很多年的韩国游戏《DNF》、美国游戏《英雄联盟》以及一直在洽谈中的《绝地就生》吃鸡游戏等。

腾讯游戏的庞大,不仅在于端游,随着手机产品的迅猛发展,手游开始‘逆行而上’。经历过几个‘发夹弯道’之后,终于完成了超车,超越了端游的发展。

说了这么多,你们想不想知道腾讯游戏一年能赚多少钱吗?相信腾讯这份优秀的成绩单当中,你们没少做过贡献!

今年三月份,腾讯公布了2018年的全年财报,在报告期内的总营业额达到了3126.94亿元,同比上涨32%;净利润为787.19亿元,同比上涨10%。(趋势大好,还处于事业的上升期,真好)

总营业收入当中,有778亿是由手机游戏产品创造的,同比增长了24%;506亿由端游创造,同比下降了12%。

从这部分数据,我们可以看出来,手游和端游呈现两极分化的表现,但综合业绩是呈向上趋势的。

也就是说腾讯游戏,2018年的总收入达到了1284亿元。

咆哥算了下,等于腾讯在游戏领域是每小时进账1465万元,每分钟进账24.42万元,每秒进账4070元,这个速度进账,目前还没有哪家游戏公司可以达到腾讯这个高度。

腾讯游戏旗下自主开发游戏产品的工作室,一共有四大家:

1、首先是主攻端游的北极光工作室,代表作有《天涯明月刀》、《轩辕系列》等等。

2、其次是魔方工作室,其重心主要是在做网页游戏,代表作有《Q宠大乱斗》、《傲世西游》等等。

3、第三是光子工作室群,以《绝地求生》手游版本而真正闻名,此前也有《全民超神》、《节奏大师》等口碑非常不错的游戏作品。

值得一提的是,最近光子工作室的《绝地求生:刺激战场》已经下架了,取而代之的是《绝地求生:和平精英》。

后者继承了前者的玩法、玩家信息、人物场景等数据,甚至用户都不用卸载《刺激战场》,直接更新之后会自动变成《和平精英》App,等于是‘换壳’了。

新版本在故事背景方面做了些改变,兵器和飞行工具上面个别有了重新设计,比如出现了歼——20战斗机、武直——10直升机等。

4、最后一名是腾讯游戏最牛X的工作室,堪称顶梁支柱,曾经开发过《天天酷跑》、《天天爱消除》等《天天系列》游戏,让那一声动听的‘Timi’耳熟于心。

之后推出的《王者荣耀》更是一发不可手势,让天美成为腾讯最知名的工作室。值得一提的是,端游的《逆战》、《QQ飞车》等也是由天美开发的。

游戏事业蒸蒸日上,所以也把腾讯推到了舆论的风口浪尖上,这样的腾讯游戏为了赚钱,会不会毁掉中国的年轻一代呢?

拿时下知名的两款手游《王者荣耀》、《绝地求生》来说,俘获了多少小学生、初中生、高中生的心,有的甚至因为玩游戏,充掉了父母辛苦积攒的血汗钱。

这到底是家长、教育的过错,还是游戏本身的错呢?

没有游戏,那么孩子们是否会按照大人的意愿好好学习呢?咆哥觉得未必,造成青少年沉迷游戏的原因,应该是多方面的,不能单方面指责游戏。

不过,腾讯已经做出了不少改变,从一开始的实名制,到时下非常严格的防沉迷系统,让腾讯游戏正常运营的同时,也减少了对社会产生副作用的影响。

马云曾经在大众场合下公开表示,阿里不做游戏,因为游戏是让人上瘾的‘毒药’。

而腾讯则不以为然,认为游戏只是和打球、打牌一样的娱乐方式,没有轻重之分。即使腾讯不开发游戏,也会有其他公司开发的,这个社会从来不缺乏开发优秀游戏的公司。

这其中没有绝对的对错,总之,只要是姓马的,说得都对,你们说是不是?(开个玩笑,光姓马不行,还得有钱!)

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