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补间动画和传统补间的区别
家核优居 2020-02-27 来源: 原创
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区别于补间动画和传统补间之间的最大的方法就是flash的各个版本,另外,补间动画和传统补间之前的区别最关键的是传统补间使用的是关键帧,补间动画只能有一个和它相关联地实例对象,并使用的是属性关键帧而不是关键帧。补间动画是在整个补间范围之内由一个目标对象组成的,它只允许的是对有特别规定的的某一类的对象进行补间。

flash支持两种补间模式,一种是补间动画,另外一种就是传统补间,补间动画指的是做flash动画的时候,在两个关键帧之间需要做的补件,只有做好补间动画才能够让整个图画的运动更加的流畅。补间动画在两个关键帧之间的差补帧本身是由计算机自己运算而得到的。

传统补间flash cs6也是支持的类型之一,另外一种类型就是补间动画,Flash cs4之前的各个版本创建的补间动画都可以被称之为传统的补间动画,但是在flashcs6的软件中,虽然可以创建传统的补间动画,并且能够在需要的时候移动它的位置,改变大小,旋转,改变色彩等效果,将整个的软件进行了升级,这个时候就可以利用传统的补间动画制作升级动画的补间动画。

补间动画可以将文本看为能够被补间的类型,不会将文本的对象直接转换为影片的剪辑,在补间动画的范围里面是不允许帧脚本,但传统补间是允许的。

在功能上面补间动画是可以用来为3D对象创建动画效果的,但是传统补间是没有这个功能的,补间动画是传统补间的升级版,它的各种效果,性能,操作都会比传统补将更加的优异。

利用传统补间,是能够在两种不同的色彩效果上面创建出动画的,而补间动画只能够对每一个补间使用一种色彩效果。只有补间动画才可以保存为动画预设。flash cs4之前的动画创建大部分都是支持传统补间,这样的形式被称作为传统补间,而在flash cs6之后的动画效果增加了补间动画,这是已经升级过后的补间形式。

flash cs6里面的“补间动画”的模型是基本对象,它会将动画里面的补间直接应用到对象里面,而不是像传统补间动画那样直接应用到关键帧里,它能够自动的记录运动路径并且将其生成为具有相关属性的关键帧。

补间动画是只能用于影片剪辑元件的,如果选择的对象不是影片剪辑的元件,那么flash就会弹出一个具有相关提示的对话框,将其转换为元件,并且用转换的元件创建出补间动画。

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