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从乐视出发看VR内容未来将何去何从
拜占庭 2015-02-22 来源: UC
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在VR系统里不仅需要成熟的硬件同时还需要丰富的内容,本身VR就目前来讲还不是一个成熟的行业,在内容提供方面也是少之又少,甚至大部分人根本不清楚VR内容都包括什么。所以,这时候做为大型厂商来讲需要在推动VR市场前进的时候把内容也拉动起来,而生态、融合才是正道。

2015年12月23日,乐视正式公布了VR战略,作为一家以生态为特色的公司,乐视宣布将会以价值链垂直整合的理念改造VR行业,将把VR内容源、平台、终端完全打通,使得用户能够无障碍的享受VR世界。又一家巨头公司宣布入局VR市场,巨头们在2015年年底纷纷杀入VR市场,似乎预示着2016年VR市场或许将有一场不小的爆发。

最大的VR内容应用平台

技术是体验VR内容的关键基础,而乐视本身就有做内容的基因和基础同时还拥有自己的乐视云,乐视云已经是世界上超具规模的云平台,全球覆盖650个CDN节点、储备了10Tbps出口带宽。强大的云平台是VR在线播出的技术支撑,是保证视频内容实时、高清、流畅的抵达用户的根基,并且乐视还拥有4K和H.265的视频技术,全面支持VR视频内容在线点播、直播和转码等。

VR内容库的建设方面也将全面开花,其内容将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实、游戏等多个领域。同时会与乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与大量第三方内容商的深度合作。这就乐视VR提出的“1万CP联盟计划”,这个计划是希望同一万个CP(内容提供商)一起,共同打造VR内容,给所有内容生产者无论是专业还是业余都提供一个平台。

为了与VR内容库相配合乐视推出了手机端VR内容应用——乐视界,配合VR终端。乐视界采用瀑布流的页面布局,设有“全景推荐”、“3D影视”、“我的空间”三个板块,全景推荐板块中全部是360度全景VR内容,3D影视板块则拥有目前国内最大的3D影库,支持3D大屏影院功能。乐视的目标是将乐视界打造成为中国最大的VR内容应用平台,将在2016年第一季度期间将全网发布。

 

从生态到生态系统

当巨头们进入了某个领域一定会先找一个属于自己的阵地,然后利用自身最优势的技术、内容、资源等等方面快速布局,对于乐视与其它厂商之间似乎有着比较明显的不同。这一点,乐视方面在接受采访时表示有三方面:

第一,在初期,VR是一个大的生态圈,整个市场中最紧缺的就是硬件和终端,因为到目前为止还没有哪个厂商有真正成熟的产品拿出来,而乐视采用的方法就是与国内顶尖的硬件合作伙伴进行战略合作,以弥补乐视在硬件方面的不足。第二,对行业上下游,渠道等方面的优势。VR产品本身就是一件硬件产品,就会涉及到硬件生产的全过程以及销售渠道的建立,乐视自身的团队从造手机、电视到造汽车都有涉及。第三,乐视在内容上的积累与沉淀。这一块是真正基于乐视自己的资源。比如明星、IP、专业的导演。

乐视并非第一个入局VR领域的企业,但从目前来看,其却是最有可能迅速推动该行业发展的企业。乐视构建了集“平台+内容+终端+应用”于一体的垂直整合生态模式,还推出了超级电视、超级手机等智能终端产品,衍生出互联网技术生态、内容生态、大屏生态、手机生态、体育生态、汽车生态、互联网金融生态等7个子生态,形成了乐视独有的生态系统,而这种生态系统各自独立形成闭环,各系统之间又能互相协同形成一个大的闭环,最终形成一个涉及消费者生活、工作、愉乐全方位的生态系统。

几句闲话:

乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提在现场表示:“生态就是必须要垂直整合,这也是每一家企业都无法突破的原因,因为全世界能这么做的企业没有几家。”(其中一家就是乐视)

有机构分析预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内,即2020年达到1500亿美元。做不了硬件的可以做内容,既能挣钱还有可能成为网红。

LeVR COOL1配有……..….还拥有…………同时适配5.5寸屏幕的超级手机乐1和乐1Pro,一共定价为149元,12月29日中午12点开始抢。

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